《夢想世界》的戰鬥系統加入了許多創新的元素,使戰鬥過程更富有策略性,如何做到統觀全局、運籌帷幄,是每位玩家都需要學習的必修課程。
下面將給出一些相關的基本介紹,讓玩家都能夠清楚地瞭解到戰鬥系統的魅力所在。

*招式裝備

玩家們在清風村、舞廳或各國首都擂台附近的「老江湖」裝備招式時,一定會發現到所有的招式都是具有形狀的方塊,將方塊裝備到招式格子裡,才能夠在戰鬥中使用出來。

在無輸入法情況下,可以按空白鍵旋轉技能方塊。

*擴展招式格子數

隨著所學會的招式越來越多,你會發現格子已經放不下這麼多的招式,一方面可以進行取捨,保留實用度較高的招式,另一方面還可以擴展格子數,使其能夠容納更多的招式。
與「老江湖」對話,選擇「關於江湖志」,每成功通過挑戰一次,就可以獲得一本「江湖志」,右鍵點選使用後就能增加1格可分配格子數。選擇「我要擴展招式裝備格」,就可以看到現有的格子數和可分配的格子數,閃爍的部分表示是可擴展區域。「江湖志」也可以通過向其它玩家購買獲得。

招式格子。
*進入戰鬥

進入戰鬥時,系統會調整速度,每個人的速度都會在小範圍內調動,調整完後,在本次戰鬥結束前,速度不會再有變化。所以有可能出現A的速度比B略高,實際出手時卻比B慢的現象,但大約來說,速度較快的玩家優勢會更大一些。角色實際釋出招式的順序,依角色本身的速度以及各個招式速率的不同……等因素的共同影響。同時還引入了「準備度」的概念,使得速度在戰鬥中擁有更多的戰術考量。

※準備度:一回合內,在出手之前,每受到單體類型攻擊(群攻不計入)1次,則出手之後,自身對他人造成的傷害結果下降5%,最多累計下降15%。

*招式屬性

1流派:在《夢想世界》中,一共分為10個流派的技能,分別是劍、筆、拳、刀、槍5個武器流派,佛、道、儒、巫術、陰陽5個法術流派。
2等級:會根據具體情況影響招式的威力、速率、命中、效率、作用人數、成功率等屬性;可以通過介面右下角的「鑽研此招式」來提升招式的等級。
3類別:包括有攻擊、回復、增益、減益、封印、祭天等幾類。
4系別:所有招式都擁有1個系別屬性,武器招式為:普通、靈巧、力敵、群攻,法術招式為:仙、鬼、妖、智、念。玩家可以根據對方的弱點來選擇合適系別的招式,以求獲得最大的效果。
4威力:代表招式的傷害能力。(註:不等同與「攻擊力」)
2速率:影響招式出手的快慢。
3命中:命中越高,被對手躲開的機率就越小。
4效率:計算出基本傷害值之後,會乘以效率,從而得到最終的傷害值。


玩家可留意招式屬性說明。

*招式抗性

所有招式都擁有對物理攻擊的抗性共分為:力敵抗性、靈巧抗性、群攻抗性、普通抗性。
正數表示抵抗,受到該類型攻擊的傷害減少,負數表示削弱,受到該類型攻擊的傷害增加。

*抗性舉例說明

1A招式:系別為力敵,力敵抗性10%,靈巧抗性-10%,群攻抗性20%,普通抗性0%。
2 B招式:系列為靈巧,力敵抗性20%,靈巧抗性0%,群攻抗性20%,普通抗性-30%。

甲使用A招式,乙使用B招式,則乙受到的傷害減少20%,因為B招式抗力敵20%。而甲受到的傷害增加10%,因為A招式抗靈巧-10%,B招式恰巧又是靈巧招。這一回合,乙大獲全勝,在攻擊、防守兩方面均佔據了優勢。

招式的抗性會影響戰鬥的勝敗。
*查看對方的抗性

將聊天視窗切換到遊戲視窗的側面,點選下方的「戰鬥信息」按鈕,聊天視窗就會被一分為二,上方顯示戰鬥雙方的各種信息,右鍵點選招式名字,就會彈出該招式的屬性視窗,各種抗性一覽無遺。

在聊天視窗下方點選戰鬥信息。

可以看出對方的招式資料。
*招式消耗

招式除了要消耗常規的魔法值(法術招式)、力道值(武器招式)之外,還需要消耗攻擊點、防禦點、干擾點這三種控制點中的其中幾種屬性。

*什麼是控制點?

控制點是用於控制戰鬥節奏的的一種輔助手段,分為3種:攻擊點、防禦點、干擾點。一般來說,攻擊類招式主要消耗攻擊點,回復類招式主要消耗防禦點,封印類招式主要消耗干擾點。

*職業影響

1戰 士:每回合回復攻擊點8點,防禦點4點,干擾點4點。
2法 師:每回合回復攻擊點6點,防禦點6點,干擾點4點。
3術 士:每回合回復攻擊點4點,防禦點4點,干擾點8點。

*戰鬥影響

1對NPC的戰鬥,進入時初始擁有攻擊點、防禦點、干擾點各30點。
2對玩家的戰鬥,進入時初始擁有攻擊點、防禦點、干擾點各0點。

控制點的消耗是要留意的。
*法寶特技

除招式外,還可以在戰鬥中使用特技(需要裝備法寶),使用特技需要消耗憤怒值,特技名稱右邊的數字表示每場戰鬥中可以使用該特技的次數,特技同樣也具有各種抗性。
對玩家的單人戰鬥,初始憤怒值為80點,對玩家的組隊戰鬥及對NPC的戰鬥,初始憤怒值均為40點。受傷之後,憤怒值會增加,一般來說,受到的傷害越大,增加的憤怒值越多。

每個法寶都會不同的特技與能力值。

「裝備特效」中的部分特效會影響控制點的回復,對於控制點的把握,往往能夠反映出一個玩家的戰鬥水平。
初階玩家可以估算出戰鬥開局時對方會使用的起手招式,中階玩家可以做到合理搭配使用招式,盡量不浪費控制點,高階玩家甚至能夠推測出對方儲存某種控制點是為了實施某種戰術。


只要受到的傷害值越大,憤怒值也會越多。